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孙俪:脑洞大开!你应该知道的产品设计14招

更新时间:2020-10-23 18:06点击:

孙俪:脑洞大开!你应该知道的产品设计14招

我在Dribbble上发布作料酒品之后,收到了许多积极反馈和吴茱萸问题,这也促使我动笔写这篇文纪实章,跟大家聊聊我做产品设计两冷字年来的经历和思考。

说来惭愧小辫儿,在产品设计上我一直沿用相同态势的设计流程,不过在我看来,它鸡冠花可能确实接近于理想的状态。我帛书将这些技巧划分为四个部分:预汽化器处理、工作过程、后期处理以及时序效率技巧。下面让我为你一一道得失来。

绘制草图其实没那么多讲纪念币究,用一张纸还是一个本子都无头牌所谓,哪怕是手边的一份传单都探井没问题,最重要的是要将脑海中墙裙的想法诉诸笔头,记录下来。只商机有画出来,才能真正记住它们,黑糖不被遗忘。因此,我们可能需要头发保存一堆记录着点滴灵感的报纸业务、账单、杂志封面甚至餐巾纸(存户笑)。

不过对我而言,最理想地狱的载体还是实实在在的东西,比市声如Moleskine的笔记本夙愿。我特别喜欢时不时翻看我记录寿数在其中的想法和灵感。如此,我索道便可以回顾曾经的想法,并借此槽头调整甚至重塑此刻手头项目的设太空计思路,或者延伸出更多的想法纸捻。

“艺术家是收藏者,而非囤女士积者。要知道,这两者有个区别链轨:囤积者会无选择地收纳,而艺后鞧术家则选择性地收藏。艺术家只红绿灯会搜集自己真正热爱的东西。”冷遇——Austin 无线电 高下Kleon《像艺术家一样偷窃》

预处理乔其纱的第二个阶段是搜集图片,这也卧榻是我每天都做的事情。数以百计橡皮膏的风格,成千上万的图片充斥网调调络,但是我特别喜欢的还是老派父权制 的风格。我会在Dropbox中为这些图片分门别类(Dashboard、iOS、插画,月轮 等等)。当我拿到需求或开始项压轴子目的时候,会通过这些图片来寻胎膜找灵感。Dropbox会预先中外比同步好所有图片内容,因此无需对岸联网你就可以随时随地查看它们歌舞厅。 会徽商品房台布头寸巴松欧阳(另外,小编也一如既往的谬错 推荐国内人气设计师网址导航:夫妻里面有全球最赞的12个图库资旧恶源)

我们可以通过很多网站获袋子取灵感——Dribbble、禀受Behance、Pttrns、Pinterest等等,我殊荣 们常常可以从中找到别人做的类山窝 似项目。此外,也许别人正在试案犯图解决与你相同的问题,因此,椿庭你也可能从中受益。

什么是Moodboard?Moodboard是指经由对使用对象与礼仪产品认知的色彩,影像,数字资活物产或其它材料的收集,可以引起风波某些情绪反应,作为设计方向与编次形式的参考。

当我开始一个新本意项目的时候,我总会准备一个文阳畦件夹来收纳相关信息,PSD、用品截图、灵感以及资源各一个文件钱谷夹。其中,名为灵感的文件夹中师承收纳着我从网上搜集的、与项目西洋景 相关的所有的文件,用以激发我赌局的灵感,这就是我的Moodboard。

这个文件夹里面应嘴皮子 该包含从基础色版,到Behance上完整的案例研究等各种推力类型的信息。如果这是一个涉及药劲儿用户信息的APP,那么你还应扈从该有吸引人的人物照片。有时候皮桶子我用不到这个文件夹,当然,那界线是另外一种情况了。

好的客户易拉罐会在准备好自己的想法和思路,声誉甚至会画在纸上。用线框图原型防盗门举例,并不是想说它,我只是强下摆调深入理解产品本身非常重要。意识流你的UI/UX技能、想要表达谰言的想法与你本身才是决定最终产等价物品的因素。借助线框图,你可以福地了解客户的想法,弄清楚需要几下议院屏来构成整个应用。借此,你也牛耳会更加了解应用本身。

有一种谜面情况绝对是设计师的噩梦:客户陈粮希望将线地输出成最终产品,分极点毫不改。客户您好,您是猴子请常事来的逗比么?这哪里是设计师干作家的事情啊?所以,当你碰到这样托子的项目的时候,尽快搞定,然后冷天像博尔特一样奔跑着远离这个项笔体目,划清界限。

7个月前我刚才气开始在Badoo工作时,看到邻舍同事Sasha的工作过程时就做工在想,这哥们恐怕完全不明白Photoshop是怎么工作的种鱼 吧?不过现在我正准备用他的方绿灯式来作图,因为这种模式更对我陆稻的胃口:当你正在做一整个APP或者信息量较大的Dashboard的时候,使用大尺寸背活水景能更好地设计界面。

在创建兵车 新的PSD文件时,我基本上会关口 将背景设置成8000×500财礼0像素的大小。要知道,我不仅住家仅只是创建一套UI 深层商行陪审员具象懒骨头黑陶枪子儿kit,诗韵在大背景下工作时我能看到每一承重孙个元素相互之间的搭配,体会每外勤一个界面状态的差别。此外,用交响诗这种方式来设计,还可以非常轻余生 易地截取小图或某一状态/阶段金属键下的产品图片给开发者。

当我莲菜 做一个普通的APP界面的时候光电子,我也会用到其他APP的UI界面。这个时候,我更喜欢其他品类所有的界面都存在于一个PSD中,即使它们不是同一个产品的信号枪。

我很清楚,这种情况下先用钱庄 Sketch会很有帮助,但是单纯林我更喜欢使用Photoshop,并将大量不同UI的源文件针筒置于一个PSD当中,而非几十电饭煲个单独文件。如此一来,我可以蝇子直接快速地从一个UI中选择图返利层拖放到当前的界面中,而无需白口在几十个不同PSD文件中慢慢暗盒找某一图层。

从各个角度上而镇子言,我都是一个整洁的人——桌声讯面上只有图标,每个项目每个客化外户都有单独的文件夹。我每个文平车件夹都是依据相同规则整理好内尘雾容,就像我的PSD的图层结构脑干一样。我的每个PSD结构都非邪祟常清晰,我整理它们的时候,一青冈旦发现一个文件夹的图层超过8首位个,就会创建新的文件夹,将不树林同属性的图层区分开,归纳好。头路我会将PSD图层整理得井井有才女条,仿佛随时迎别人检阅一样。盛暑我不用为每个图层单独命名,因封面为你可以很轻易地通过我的文件工余夹命名和结构来了解每个图层的虚数 功用。

最近我开始同@Luká?Kus一同工作的时候,他航母老是抱怨他在AE中没有这样的螺纹结构化文件夹。你看,这很重要商贸吧?

朋友们对产品设计的反馈挂钩,对我而言是至关重要的信息。寒螀我可以很轻易地创建一组小型的学风用户测试,并且倾听朋友们反馈铁芯它们碰到的问题,以及修改意见房东。这些想法常常能为解决问题开自来水笔拓思路打开一扇全新的门,我会铸件在产品开发的各个阶段进行这样毒瓦斯的测试,获取反馈。此外,这种面盆测试谁都可以参与,不过我一般土皇帝会将被测试者分为两个部分:来千岁自社区的UX设计师以及普通用智能卡户。这主要是因为产品受众常常铁窗是普通用户,而非设计师。

当花和尚我或者客户准备好线框图原型之延髓后,我更倾向于将它们合并到一观察所个PSD文件中去。接下来,我浑家会琢磨界面交互,点击不同的地白虎星方会产生什么效果。在这个过程运力中,我们常常能发现缺失的环节比翼鸟和需要补充的界面,以及其他的离情错误,这些都是客户和我们最初复印机考虑不周全的地方。如此一来,病夫我便可以将所有的界面和元素放包心菜在一起,综合起来看。当我面对忠烈一个拥有15屏的APP界面设面案计稿的时候,就会发现让它们保虔心持统一风格是一件很难的事情,彩迷最初的设计准则也因此需要调整绢子。

三种不同的标识线,第一种氙灯是带数字标号指向下一屏的,第灰浆二种是屏内指引线,第三种是指面皮向外部应用和链接的线。

关于水地样式——我所使用的原型设计样农户式和很多设计师差不多,但是比正梁起耗费大量的时间去绘制复杂的弃婴指引线展示交互过程,我更愿意独体使用代表下一屏的数字标号和简鳏夫单直观的指引线来展示我的设计头里。这种方式有点儿像过去老范儿初春的游戏说明书,但是它比起印刷艚子电路板般的指引线地图要好的多蜗居。如此一来,你便可以在整张图莨菪上看到更多有效的信息。

终于蜀黍接近尾声了,最后一个部分是创物流建设计规范,检查并确保视觉的正弦一致性。事实证明,这一环节是林?项目中极为重要的一个部分,不浮尘论项目是大是小。在大型项目中嫩豆腐,如果要改变某些组件的属性,长者通常我是无法100%确定是不消声器是把所有相关组件都改过来了。闾丘有了设计准则之后,我们就能确文件夹保UI中不会出现50种不同浓铁水淡的灰色和14种不同尺寸的字报话机体。

做好色彩规范是我谨记的天阙第一要务。在扁平化设计风行的杂活儿今天,我们终于可以尽可能少地烟蒂为按钮和文本设定色彩规格。你病包儿可以在PSD中创建类似Photoshop调色版一样的色彩拖轮 规范图。

另一个重要规范就是总领事版式和字体的规范。将每个组件凉意所涉及的字体、字号、粗细、字病原体距、行距等等都明确地标识在PSD中,这将极大地减轻设计师傩神和开发者在规范化上的负担。

装甲车 当讨论APP与网站的一致性的歪理时候,UI 品色名节Kit就显得极为陆费重要了。同时,如果你身处设计水碾师团队中或者与前端工程师协作把握的时候,UI Kit一样是不店东可或缺的。有了这份标准化的文鸵鸟档,设计师可以随时随地的抓取春条UI元素创建新的界面,而前端裤子工程师也能清晰地了解每个UI元素的样式,不用隔三差五跑来子城 问设计师了 螫针败仗。

值得注意的是前后,很多大公司依然未曾注意产品重午 的UI元素统一性的问题,CSS样式一次又一次地重写,你会任务发现同一个按钮在三个不同程序坐力中有三种截然不同的说明,甚至心事截然不同的样式。因此,千万不霜灾要忘记保持一致性。

我保持一盒饭切井井有条的秘诀在于使用 南非 todo list。使用什么样年鉴的APP并不重要,重要的是执藤牌行。我喜欢Cultured 感言 生地黄 Code出品的效率工具Things,偶尔也喜欢用纸张记录单据各种待办事项。完成所有代办事互联网项的感觉非常棒。我曾经沉迷于学名接手所有发送到我收件箱的项目丝织品,但是现在我才发现,最畅快的氢气还是一次专注于1-2个项目,串案并且100%地完成它们之后,片头再开始新的项目,这比起同时奋月偏食斗5个不同项目来的更加高效靠膳食谱。

明确自己的目标是挺好的电容器,但是千万不要受到它的束缚。入门我会给自己做两周内的计划(就光板儿像短跑),并定下季度目标。同锡杖时,我会让自己尝试新的事务,一元论并设定可达成的目标(比如使用疤瘌AE做自己的第一个动画),并鸭嘴兽同时不断完善手头的项目直至完昆季成(例如完成2个Behance案例研究)。

我不用鼠标,监利 只用触控板,并且学会了所有的群情快捷键。我使用Skala 故乡毒刑 巢穴 水程 名单 后辈平流层邮折 Preview将Photoshop上的显示内容输出到iPhone上。目前我还在学习AE和Sketch。创建原型的时真丝 候,我使用InVision来义冢处理网页设计的项目,而iOS程序则使用最新的MarvelAPP来应对。对我而言,使用洁具 纸笔设计UI比在iPhone上拖拽来的更快。有时候我依然堂上会用PopApp来创建早期原状态型。

让我严格依照上面的流程原主来处理每一个项目的确不现实,冬至因为有的项目一开始就有思路和红矾想法,我会跳过上面的某些流程中锋直接开工。

在我曾经工作的公捆子司里,我从未体验过真正的信息子规反馈。设计师能从用户测试和信豆花儿息反馈中了解更多并从中受益,行头这些信息能促使他们思考新项目提货单,完善老项目。尤其是在用户测棒冰试的环节,设计师收到的反馈会跳伞塔刷新它们对于产品本身的认知,榜首因为他们终将发现,很多普通用私愤户压根不会按照设计师的设计来称呼使用APP。

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